Unity와 자체 엔진에서 렌더링 구조 설계, 셰이더 구현, 최적화 작업을 맡으며 아티스트와 기획자가 의도한 결과물이 그대로 구현될 수 있도록 지원했습니다. 기술을 통해 창작 과정이 원활해지는 순간에 큰 보람을 느낍니다.
작곡, 일러스트, 코딩, 기획 등 다양한 분야에서 활동하며 프로젝트를 이끌었습니다. 이 모든 스킬을 하나의 작품에 녹여내는 과정을 즐기며 게임이야말로 제게 가장 잘 맞는 창작 형태라고 느낍니다.
팀이 함께 성장할 수 있는 분위기를 중요하게 생각합니다. 프로듀서로서 팀을 이끌며 초기엔 역할 분담을 명확히 하고, 개발 중에는 자주 소통해 갈등을 최소화하며 프로젝트가 끝까지 완성되도록 조율했습니다. 책임감 있게 마침표를 찍는 것이 저의 가장 큰 장점입니다.
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